Elementos de la interfaz grafica

💎 Tipos de interfaz de usuario

La interfaz gráfica de usuario (GUI /d ⁇ I ⁇ ju ⁇ a ⁇ / gee-you-eye1]Nota 1] o / ⁇ u ⁇ i/2]) es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios comunicarse con los dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como la notación primaria, en lugar de las interfaces de usuario basadas en texto, la navegación de texto o las etiquetas de comando escritas. En respuesta a la percepción de la empinada curva de aprendizaje de las interfaces de línea de comandos (CLI),3]4]5] que requieren que los comandos se escriban en el teclado del ordenador, se introdujeron las GUI.
Además de en los ordenadores, las interfaces gráficas se utilizan en muchos dispositivos móviles de mano, como reproductores MP3, reproductores multimedia portátiles, dispositivos de juego, teléfonos inteligentes y pequeños controles domésticos, de oficina e industriales. Las actividades en una GUI suelen realizarse mediante la manipulación directa de los elementos gráficos. El término GUI parece no extenderse a otros tipos de GUI con menor resolución de pantalla, como los videojuegos (en los que se prefiere el head-up display (HUD)9] o las pantallas planas, como las volumétricas10], porque el término se restringe al ámbito de las pantallas bidimensionales capaces de describir datos genéricos en la tradición de investigación informática de Xerox Pal.

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La más antigua de las interfaces mencionadas aquí es la de línea de comandos. En ellas, la máquina reacciona a los comandos tecleados por el operador. Este estilo de interfaz tiene el inconveniente de que el operador debe recordar una serie de comandos diferentes y no es adecuado para los usuarios principiantes.
Dado que utilizan pestañas, iconos, menús y punteros, las interfaces gráficas de usuario (GUI) suelen denominarse WIMP. Para controlar un puntero en la pantalla que luego interactúa con otros elementos de la misma, los operadores utilizan un sistema de puntero (como un ratón, un touchpad o un trackball). Permite al usuario, a través de iconos gráficos e indicaciones visuales como anotaciones secundarias, comunicarse con los dispositivos. En los años 70, el concepto se introdujo para separar las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Hoy, sin embargo, casi todas las interfaces digitales son GUI. Xerox creó la primera interfaz disponible comercialmente, llamada “PARC”. Se incluyó en la presentación de 1981 del sistema de información Xerox 8010. Hizo que su equipo en Apple construyera un sistema operativo con un diseño similar después de que Steve Jobs viera la interfaz en una visita a Xerox. Con el Macintosh, que salió al mercado en 1984, se incluyó el sistema operativo de Apple basado en la interfaz gráfica de usuario. En 1985, Microsoft lanzó Windows 1.0, el primer sistema operativo basado en GUI.

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El componente más integral de una aplicación de software son los elementos UI o elementos de la interfaz de usuario, independientemente de si se trata de un smartphone, una web, un escritorio o una aplicación de realidad aumentada o virtual. Los componentes de la interfaz de usuario son el núcleo de todas las aplicaciones.
Lista: Permite seleccionar varios países. Desplegable: Normalmente permite seleccionar un único factor. Casillas de verificación: Una forma alternativa de elegir cero, uno o varios países. Radio: Permite elegir un solo elemento.
Los componentes de salida se encargan de ilustrar los resultados frente a las diferentes entradas del usuario. También muestran a los usuarios advertencias, alertas, progreso y mensajes de error. Por defecto, los componentes de salida no son neutrales. Dependen de las entradas y de las diferentes operaciones.
Las casillas de verificación permiten al usuario elegir una o más opciones de un conjunto de opciones. Mostrar las casillas de verificación verticalmente es la mejor práctica. Teniendo en cuenta el espacio disponible y otros requisitos, las multicolumnas también son adecuadas.
Los desplegables permiten a los usuarios, a partir de una larga lista de opciones, elegir un elemento cada vez. Son más portátiles que los botones de la radio. También permiten ahorrar espacio. Es importante añadir una marca y un texto de ayuda como marcador de posición para mejorar la UX. “Por ejemplo, “Elige uno, elige, etc.

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La navegación cuidadosamente creada es una de las características básicas de la usabilidad del producto. Si los usuarios no saben dónde están y cómo pueden alcanzar sus objetivos con el sitio web o la aplicación, no importa que el rendimiento visual sea innovador, moderno, original, pegadizo, etc. Cualquiera que sea el motivo para llevar a los consumidores a su producto digital, el alto nivel de respeto significa hacerles saber lo que ocurre en cualquier punto de compromiso con él y hacia dónde se dirigen. También hemos publicado antes los artículos del Glosario con las principales palabras de los temas de usabilidad y diseño web, así como los términos comerciales y las abreviaturas. Esta vez, el punto de vista se basará en el aspecto de la navegación: veamos qué características y componentes de la interfaz son responsables de este problema vital.
La palabra navegación, en su sentido básico, designa el dominio de la operación humana responsable de permitir que un vehículo se desplace de un lugar a otro, regulando y apoyando este proceso. “El término tiene raíces profundas y procede del latín navigare “navegar, surcar, ir por el mar, dirigir un barco”, según el diccionario de etimología, que a su vez se basa en dos palabras: navis “barco” y agere “poner en movimiento, mover, impulsar”. Así pues, navegar consiste en permitir que alguien o algo recorra el camino previsto. Esta es la base sobre la que se iniciaron y adaptaron las diferentes acepciones de este término en muchos otros ámbitos.