Diseño de un prototipo

🤙 4. pensamiento de diseño: prototipo

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Un prototipo es una muestra, modelo o lanzamiento de un producto antes de su producción, destinado a validar un concepto o proceso.
1] Es un concepto que puede aplicarse a la semántica, la arquitectura, la electrónica y la programación de software. Los analistas de dispositivos y los usuarios suelen utilizar un prototipo para probar un nuevo diseño con el fin de mejorar su precisión. [2] Más que un marco teórico, la creación de prototipos ayuda a proporcionar parámetros para un sistema real y funcional. 3] En algunos modelos de flujo de trabajo de diseño, la creación de prototipos (también conocida como materialización) es el paso que se produce entre la formalización y la evaluación de un concepto [4]. 4] Con el uso de la derivación “prototípico”, un prototipo también puede significar un ejemplo estándar de algo [5]. [5] Esta frase, que es similar a los estereotipos y arquetipos, es útil para definir cosas, comportamientos y principios que se consideran el estándar establecido.

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La creación de prototipos es una de las formas más eficaces de obtener información durante un proceso de Design Thinking. Este enfoque incluye el diseño de una versión temprana, de bajo coste y a escala del producto para poner de manifiesto cualquier defecto del diseño actual. Los diseñadores pueden utilizar la creación de prototipos para dar vida a sus diseños, evaluar la viabilidad de su desarrollo actual y, probablemente, explorar lo que piensa y siente una comunidad de consumidores sobre un producto.
Los prototipos suelen utilizarse en la fase final de pruebas del proceso de Design Thinking para decidir cómo interactúan los usuarios con el prototipo, para revelar nuevas soluciones a los problemas o para determinar si las soluciones aplicadas han tenido éxito. Los resultados de estas pruebas se utilizan para redefinir uno o varios de los problemas detectados anteriormente en el proyecto, así como para comprender mejor los problemas que pueden experimentar los usuarios al interactuar con el producto en su entorno previsto.

🙏 Pensamiento de diseño: prototipo

“Una versión de simulación o modelo de un producto final, utilizada para probarlo antes de su lanzamiento”, es el concepto más básico de “prototipo”. El objetivo de un prototipo es probar productos (e ideas de productos) antes de invertir una cantidad significativa de tiempo y dinero en el producto final.
Hasta el lanzamiento de un producto, la creación de prototipos es fundamental para abordar los problemas de usabilidad. También puede mostrar los puntos en los que hay que trabajar. Si tiene un borrador de su concepto de producto en manos de personas reales, podrá ver cómo quieren utilizarlo. Después, podrá volver atrás y ajustar sus conjeturas iniciales.
Los prototipos son cualquier versión del producto que pueda utilizarse para probarlo, no sólo las pruebas beta que se parecen a la versión final. No importa si es en papel, de baja fidelidad, de alta fidelidad o en HTML, siempre que te dé nuevas ideas sobre cómo utilizaría la gente el producto de forma natural.
Es tan sencillo como parece: se dibujan pantallas sencillas en papel y se diseñan para que parezcan interacciones digitales. Un método popular para probar estos prototipos es hacer que una persona juegue con “el producto” mientras cambia los bocetos en función del comportamiento del usuario.

🔵 Canal de youtube de pruebas de prototipos de diseño

Así pues, has ideado un modelo de producto/servicio brillante. Todos los miembros del equipo creen que la idea propuesta debe llevarse a cabo. Será un éxito inmediato y tú piensas: “¿Por qué no?”. Has realizado una excelente investigación de usuarios y has celebrado sesiones de ideación para dar con la idea más creativa.
El cuarto nivel del Concept Thinking: el prototipo es una representación visual básica del concepto más valioso que se utiliza para probar rápidamente las ideas con los usuarios y recoger aportaciones para desarrollarlas. La construcción de un prototipo da vida a los conceptos teóricos para obtener información en tiempo real.
Un prototipo puede ser un dibujo básico en papel/papelina, un modelo en miniatura hecho con recortes de papel/cartón, una maqueta digital o incluso un juego de rol en el que se puede construir un entorno para provocar emociones y sentimientos en el usuario con el fin de proporcionar una rica retroalimentación.
Si estás creando un producto físico, como una cafetera, es probable que utilices cartones de espuma y pegamento, y bolígrafos de dibujo para diseñar los botones; si estás diseñando un restaurante, es probable que reproduzcas la experiencia en casa o alquilando una pequeña sala. Busca a algunos usuarios para que lo pongan a prueba y obtén sus opiniones.