Super mario sunshine

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El objeto se incluyó en el paquete de los otros tres juegos de Mario en Nintendo Switch en 1080p en Super Mario 3D All-Stars con gráficos mejorados y una relación de aspecto pirateada, pero sin soporte para los mandos de la GameCube.
Mario, Toadsworth, varios sapos coloridos y Peach se van de vacaciones a la isla de Delfino. La pista está llena de grafitis como si fueran limosnas de goopy cuando llegan a la pista de aterrizaje de Delfino para encontrar la pista! Descubre la Plaza Delfino después de seguir explorando, junto con otras partes de la isla que están llenas de graffitis. Las plantas de piraña contaminadas brotan este goop junto con pequeños monstruos de goopy que dejan huellas de goop. El goop ha hecho que la isla se vuelva sombría, y para hacer que la isla se ilumine de nuevo, Mario tiene que limpiar el desorden y recuperar a los Shine Sprites. Se revela que Mario Sombra es el autor de este desastre, pero como se parecen tanto, los Piantas y los Nokis sospechan que Mario es el culpable. Con la ayuda de F.L.U.D.D., un dispositivo desarrollado por el profesor E. Gadd, Mario está ahora preparado para limpiar cada acre de la isla de Delfino. Para limpiar los diferentes líos que hace Shadow Mario, Mario usa F.L.U.D.D. y obtiene los Shine Sprites al hacerlo. No solo eso, en otras ocasiones, tiene que perseguir a Shadow Mario y salvar a los isleños que han quedado atrapados en el goop.

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¿Recuerdas cómo a través de Ocarina of Time era un típico Zelda, pero fue el primer juego en 3D de la serie que destacó por lo bien que llevó el juego clásico al espacio de la tercera dimensión? ¿Recuerdan cómo, crítica y financieramente, fue un éxito rotundo? ¿Y cómo decidió Nintendo dar un año al equipo de desarrollo para hacer todo lo que se le ocurriera, preguntándose cómo, en el nombre de Dios, se sigue adelante con lo que muchos consideraban el mejor juego jamás hecho, y terminaron haciendo el completamente nuevo y maravilloso Majora’s Mask? En serio, es súper extraño pensar en los avances que Nintendo dio con MM.
Pero hicieron lo mismo con Super Mario Sunshine, su popular secuela de Super Mario 64, la primera secuela de plataformas en 3D. Es cierto que los desarrolladores tuvieron más tiempo para construir que con Majora’s Mask, y estaban trabajando con la nueva y pronto legendaria GameCube, la potencia de Nintendo. El mismo terreno que el 64 cubrió como una forma segura de llevar los juegos 3D de Mario a la maravillosa, morada, pequeña caja de la alegría, habría sido fácil de volver a poner en marcha. Lo hizo, en muchos aspectos. Anima a los jugadores a fracasar en niveles semiabiertos llenos de suficientes secretos para permitir la repetición, al tiempo que proporciona al jugador una variedad de objetivos a alcanzar. Mario también es capaz de hacer un triple flip, un salto de pared y realizar todos sus 64 movimientos clásicos.

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Un juego de plataformas 3D de acción y aventura de Mario desarrollado para la Nintendo GameCube es Super Mario Sunshine. Este es el segundo juego de plataformas de Mario en 3D, después de Super Mario 64. En la serie de Mario, este juego introdujo varios personajes y jefes recurrentes, como Toadsworth, Bowser Jr., Petey Piraña, Gooper Blooper, Piantas, Nokis, Shadow Mario y F.L.U.D.D. El segundo juego de la serie de Mario que cuenta con una extensa actuación de voz es Super Mario Sunshine, el primero es Hotel Mario, lo que lo convierte en el primer, y hasta ahora, único juego de Mario en 3D con una actuación de voz tan extensa. También presenta un estilo italiano, con nombres italianos y a menudo haciendo referencia a la cultura italiana en muchos de los lugares del juego (incluyendo la propia isla).
En el Toad Express, donde Mario, la princesa Peach, unos cuantos sapos y Toadsworth vuelan a la Isla Delfino para pasar unas vacaciones, comienza el juego. Peach observa una figura de sombra con forma de Mario saltando en el fondo mientras ve un anuncio de vídeo que muestra sus diversas atracciones. Esto no lo notan Mario y Toadsworth, ya que sueñan con la comida y con pasárselo bien.

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En el juego Super Mario SunshineTM, lanzado por primera vez en 2002, empapa el sol y rocía el goop con tu amigo que lanza agua, FLUDD! Sólo ten cuidado con Bowser Jr. Tendrás que recoger los Shine Sprites y limpiar la pintoresca Isla Delfino de la contaminación.
En el juego Super Mario GalaxyTM, que salió a la venta por primera vez en 2007, ¡desafía a la gravedad mientras exploras el espacio! Ayuda a Rosalina a reconstruir su nave y salva a la Princesa Peach recogiendo Estrellas de Poder. Agita suavemente un mando Joy-ConTM para activar la capacidad de giro de Mario o mueve un mando Joy-Con en el modo cooperativo* a un amigo para obtener ayuda adicional.
Disfrutarás de los sonidos por los que estos mundos (¡y galaxias!) son tan populares, incluso cuando no estás jugando. Este juego está lleno de diversión tanto para los nuevos jugadores como para los maestros de las plataformas 3D de Mario, con tres juegos, actualizaciones modernas y un modo de reproducción de música.