Spider-man (videojuego de 2002)

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La voz en off de Tobey Maguire prepara el escenario: “Esta es la ciudad que protejo. La ciudad de Nueva York. Es mi hogar, mi patio de recreo, mi responsabilidad”. El equipo de Spidey en Treyarch ha tardado dos años en crear el patio de recreo, hilando todas las ideas descabelladas de los cómics y los avances tecnológicos que han podido recopilar. Un gigantesco Manhattan virtual en el que los jugadores podían coger un mando y vivir un día en la vida de Peter Parker, pero de alguna manera lo consiguieron.
Treyarch es más conocida por la exitosa serie Call of Duty: Black Ops y el modo Zombies introducido en su éxito de ventas de 2008, World at War. Pero el estudio de Santa Mónica tuvo sus comienzos en un apartamento de Los Ángeles, donde un grupo de compañeros de universidad se refugió por primera vez para crear Die by the Sword, un juego de acción de fantasía que llamó la atención de los mayores editores de la industria.
Activision reveló que compraba el desarrollador por 20 millones de dólares tres semanas después del 11 de septiembre, mientras un equipo de animadores, fotógrafos, diseñadores y programadores trabajaba intensamente en la adaptación al videojuego de la primera película de Spider-Man de Sam Raimi. El juego de Spider-Man de 2002 tuvo un gran éxito, reforzado por el bombo que rodeó a la película, y la versión para PS2 fue el séptimo título más vendido del año en Estados Unidos.

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Hoy en día, el nombre de Treyarch es muy sinónimo de la industria del videojuego, ya que este equipo es responsable de algunos de los mejores juegos de la serie Call of Duty, incluida la franquicia Black Ops, así como de uno de los mejores juegos de Xbox 360/PS3, World At War. Pero antes de que el equipo pensara en jugar a los shooters en primera persona, ya trabajaba dentro de Activision en otros proyectos.
Y Spider-Man, que salió en 2002, fue uno de los primeros. El juego funcionó bastante bien para ser un título con licencia cinematográfica, basado en la película del mismo nombre, y demostró la destreza del desarrollador en el desarrollo de juegos de mundo abierto.
Así que no es de extrañar que para la increíble continuación, Spider-Man 2, lanzada en 2004 junto a la exitosa película del mismo nombre, el equipo se esforzara aún más. Se convirtió en un favorito instantáneo de los fans, vendiendo bastante bien y consolidando al desarrollador como uno de los equipos de Activision.
Resulta sorprendente lo cerca que el juego sigue los acontecimientos de la película, ya que Peter Parker tiene múltiples encuentros con el Doctor Octopus después de que sus brazos metálicos se fusionen. Pero es bueno ver que, al introducir diferentes enemigos en el juego, como Rhino, Shocker, Mysterio e incluso Calypso, Treyarch ha ampliado aún más la aventura de mundo abierto, aunque haya que buscar un poco para localizar al último. ¡Black Cat entra en el pelotón incluso ahora!

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Spider-Man (Grey Matter Interactive para PC y Digital Eclipse para Game Boy Advance) es un videojuego de acción, aventura y superhéroes desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance y PC. Está basado en la película de 2002 del mismo nombre, a la que siguieron posteriormente Spider-Man 2 y Spider-Man 3.
La película es seguida muy bien por Spider-Man. Antes de que le pique una araña radiactiva y obtenga sus superpoderes arácnidos, Peter Parker es un adolescente normal y corriente. Actuando de forma egoísta al principio de sus nuevas habilidades, cuando su tío, Ben Parker, es asesinado, se ve obligado a madurar, y Peter se da cuenta de que debería haberlo detenido antes. Tras decidir que se convertirá en un superhéroe que protege a los pobres, Peter persigue y detiene al asesino, Spike.
Aunque no está relacionado específicamente con el juego, puedes ver pistas y consejos para los tres primeros niveles si tienes las características especiales de la película de Spider-Man de 2002, ambas relacionadas con la localización y la derrota del Asesino del Tío Ben, por si te cuesta acostumbrarte a los controles y saber por dónde ir.

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Spider-Man tiene, con diferencia, el mejor historial de videojuegos de alta calidad entre todos los superhéroes. Aunque hubo bastantes errores como The Incredible Spider-Man 2, Spider-Man: Edge of Time y Spider-Man 3, la gran mayoría de los juegos del lanzarredes fueron experiencias bastante excelentes de Spidey.
Está claro que Spider-Man 2, de 2004, y Marvel’s Spider-Man, de 2018, son los mejores juegos del hombre araña de todos los tiempos, pero ¿qué hacer con los que se quedaron en el camino? Los héroes no reconocidos de Spider-Man tendrán por fin la atención que merecen hoy.
The Incredible Spider-Man 2012 es un asunto bastante olvidable, pero un poco más inolvidable es su complemento en el videojuego. El juego introduce nuevas versiones de villanos como Rhino, El Escorpión, la Gata Negra e incluso Sabandija para actuar como secuela de la película.
Aunque los gráficos son un poco sosos, los controles del juego son sólidos, la trama es genial y el DLC, que te permite jugar como Rhino y Stan Lee, es bastante decente. The Incredible Spider-Man es una secuela mucho mejor de este juego que la que realmente recibimos.