Link’s awakening game boy

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“El 20 de septiembre, “The Legend of Zelda: Link’s Awakening”, un reinicio del clásico título para Game Boy, fue lanzado para el Nintendo Switch. El actual “Link’s Awakening” fue rediseñado desde cero con un diseño visual único y un puñado de adiciones al juego. Para más historias, visita la página web de Business Insider.
El último juego de “Legend of Zelda” es un reinicio de un clásico de Game Boy, “The Legend of Zelda: Link’s Awakening”. Publicado en 1993, “Link’s Awakening” fue el primer juego portátil de “Zelda”, lo que lo convierte en un gran título para rehacer el Switch, la consola híbrida portátil de Nintendo. Aunque la mayoría de los juegos de “Zelda” se desarrollan en el conocido reino de Hyrule, “Link’s Awakening” deja a los jugadores atrapados en una mística. La versión Switch de “The Legend of Zelda: Link’s Awakening” sufrió un rediseño gráfico, con un estilo visual caricaturesco que no se parece a ningún otro título de “Zelda”. Link, el héroe del juego, tiene que despertar a una criatura legendaria llamada Pez Viento para encontrar su camino a casa. Sin embargo, es la misma aventura en su corazón que cautivó a las audiencias hace más de 25 años.

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Quizás lo más extraño de Link’s Awakening, el Link’s Awakening original, el juego que salió a la venta por primera vez en la Nintendo Game Boy en 1993, es que Twin Peaks influyó en su mundo, su trama y, en particular, en sus personajes. Por aquel entonces, Twin Peaks era muy popular en Japón. El director de Link’s Awakening, Takashi Tezuka, era un fanático y tenía una idea: quería que su juego de Zelda existiera en un mundo misterioso poblado por “tipos sospechosos”. Un mundo lleno de incomodidades idiosincrásicas. Un tono para Twin Peaks se haría popular. Y finalmente, como sucede, la serie de Zelda también. A Link To The Past, publicada dos años antes en 1991, dado que la plantilla estructural de Zelda prácticamente seguiría durante décadas. Pero el sonido, la extrañeza que Ocarina del Tiempo, la Máscara de Majora, el Viento Waker -clásico después de clásico- continuaría definiendo era puro Despertar de Link. La serie de Zelda es legendaria, pero la más popular de todas puede ser Link’s Awakening.

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“La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link (Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima?, lit. “The Legend of Zelda: Dreaming Island”) es la cuarta entrega creada para la Nintendo Game Boy de la serie Legend of Zelda. Se lanzó el 6 de junio de 1993 en Japón y el 31 de diciembre del mismo año en Norteamérica. El juego ha realizado muchas contribuciones y desarrollos para la franquicia, convirtiéndose en el primer título de Zelda para una consola portátil, y a pesar de ser originalmente un título monocromo. Una secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past es Link’s Awakening, con el mismo Link y ambientada poco después de los acontecimientos de ese juego.
Link’s Awakening no se desarrolla en la tierra de Hyrule, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de Zelda, ni tampoco aparecen el Triforce o el antagonista Ganon. Link se encuentra en la isla Koholint en Link’s Awakening. Necesita localizar los instrumentos de las sirenas para huir, lo que despertará a los peces del viento y dejará que Link abandone la isla en la que está abandonado. Lanzado en 1998, un remake llamado The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX para Game Boy Color es compatible con la Game Boy Printer y una mazmorra exclusiva basada en el color para aprovechar la paleta del GBC. Link’s Awakening tuvo un gran éxito en su lanzamiento, vendiendo más de cuatro millones de copias, y allanó el camino para los posteriores juegos portátiles de Zelda. A pesar de las limitaciones tecnológicas impuestas por la pantalla en blanco y negro de la Game Boy, la mayoría de las publicaciones puntuaron el juego positivamente; la versión DX consiguió puntuaciones aún más altas que la original. El título fue clasificado por IGN como uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos.

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The Legend of Zelda: Título japonés (Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima)Desarrollador(es)NintendoEditor(es)NintendoDesigner(es)Takashi Tezuka, Yoshinori Tutiyama (DX)Fecha de lanzamiento The Legend of Zelda: Link’s Awakening (s)
La Leyenda de Zelda: El Despertar del Vínculo (Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima en Japón, iluminado. La Leyenda de Zelda: Dreaming Island’) es el cuarto juego de la popular serie The Legend of Zelda de Nintendo. Se lanzó el 6 de junio de 1993 en Japón y llegó el siguiente agosto a Norteamérica. Takashi Tezuka, con la supervisión de Shigeru Miyamoto, dirigió el juego.
En 1998, junto con su nueva consola portátil, la Game Boy Color, Nintendo necesitaba un título para anunciar. Uno de los títulos a los que se les dio un rediseño de “DX” coloreado para promover mejor las ventas fue Link’s Awakening. Zelda’s Legend: Link’s Awakening DX fue más que un simple juego de dinero en efectivo; no solo añadió colores vivos y solucionó muchos de los errores originales, sino que también incluyó el nuevo Color Dungeon con puzles enfocados al color, así como imágenes coleccionables compatibles con la Game Boy Printer. Tezuka se desempeñó como supervisor del proyecto esta vez, y Yoshinori Tutiyama como director. Se estrenó el 28 de octubre de 1998 en Norteamérica y el 12 de diciembre de 1998 en Japón. El 20 de septiembre de 2019, se publicó un remake actualizado del juego para el Nintendo Switch.