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Detroit: Become Human, desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment, es un juego de aventuras de 2018. Tres androides persiguen la trama: Kara (Valorie Curry), que huye de su dueño para explorar su nueva sintiencia y proteger a una joven; Connor (Bryan Dechart), cuya tarea es rastrear a los androides sintientes; y Markus (Jesse Williams), que está comprometido con la liberación de otros androides de la servidumbre.
Detroit: Become Human se basa en la demostración tecnológica de 2012 de Kara, de Quantic Dream, que también protagonizó Curry. Los desarrolladores visitaron Detroit, Michigan, para estudiar el entorno. David Cage, el escritor y director, terminó el guión en más de dos años. Para complementar el juego, se diseñó un motor y se contrató a cientos de actores antes del rodaje y la animación. Para Kara, Connor y Markus, respectivamente, trabajaron como compositores Philip Sheppard, Nima Fakhrara y John Paesano. Salió a la venta en mayo de 2018 para PlayStation 4 y en diciembre de 2019 para Microsoft Windows.
Detroit: Become Human fue recibido con críticas generalmente favorables por parte de la crítica, que alabó la ambientación, las imágenes, la historia, los personajes principales, sus actores de voz, las elecciones de efectos en el argumento y la función del diagrama de flujo, pero criticó los controles de movimiento, el mal manejo de las alegorías históricas y temáticas, y los aspectos de la trama y los personajes. Con unas ventas que alcanzaron los 5 millones, el juego es el lanzamiento más rentable de Quantic Dream.

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Supongo que es esa empatía, ese deseo de sentir lo que realmente nos hace personas, y también hay mucho que discutir sobre este Detroit en particular. Quizá sea su tema más publicitado, uno tan antiguo como la propia ciencia ficción y un muro contra el que han pegado la cabeza tanto el bueno de Spielberg como el propio Isaac Asimov. Con esta entereza, pocos han abordado el tema, pero si tuviera que destacar algo sería la valentía de atreverse a cuestionar no sólo lo que implica ser humano, sino lo que implica no serlo. Atreverse a preguntar si es sólo la pertenencia a ese club lo que aporta dignidad, si el hecho de poder sentir dolor supone el derecho a no sufrirlo, si el derecho a no sufrir o la propia libertad es única en nuestra especie. “Un planeta, dos razas” reza uno de los lemas que Markus pinta en el escaparate de una tienda de esclavos, y me resulta difícil no emocionarme, porque hubiera sido increíblemente fácil deslizarse hacia el discurso contrario, renegar de la diferencia y hacer una película sobre robots que dicen ser humanos. No es lo que gritan cuando van por las calles con las manos en alto. “Estamos vivos “Estamos vivos. Es algo en lo que hay que pensar.

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Detroit: Become Human es un videojuego de aventura gráfica producido por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment, lanzado originalmente en exclusiva para la consola PlayStation 4.1. Posteriormente, Quantic Dream confirmó que rompía el acuerdo de exclusividad con Sony y que Detroit: Become Human saldría a la venta en Microsoft Windows. 2] 3] La fecha de lanzamiento para Microsoft Windows
Sin embargo, existe una última opción, que sólo se desbloquea si Kara y Alice son capturadas durante la protesta de Markus (ya sea pacífica o violenta). Al final, ambas son llevadas a un campo de exterminio de androides para ser ejecutadas, pero tienen la posibilidad de escapar gracias a la ayuda de los androides que se han descubierto en su camino. Kara puede decidir escapar sola con Alice y Luther, solo con Alice, y escapar solo con ella. En cualquier caso, despertará en un basurero de androides. Sin embargo, hay una solución final, si Kara desea no sacrificar a nadie, ella y Alice llegarán a un contenedor donde los androides son asesinados; sin embargo, cuando Kara y Alice están a punto de ser destruidas (Si Markus tuvo éxito en la protesta violenta), en ese momento los androides liderados por Markus atacaron el campo de concentración liberando a Kara, Alice y todos los androides de la protesta violenta.

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El lanzamiento de Detroit: Become Human está cada vez más cerca y, tras conocer a sus protagonistas recientemente, qué mejor manera de acercarse a todos ellos que a través de los actores y actrices que les han dado vida. Aunque son muchos los que han participado en lo nuevo de Quantic Dream, sólo tres han tenido el placer de encarnar a los personajes principales de esta aventura interactiva de ciencia ficción.
La interpretación de Connor ha corrido a cargo de Bryan Dechart, que ha dado forma a un androide experto en el análisis de pistas que el jugador puede ver evolucionar a medida que avanza la historia. Kara también sufrirá una gran transición, con la que nos comunicaremos en el videojuego con el lado de Valorie Curry. Aunque el androide está configurado inicialmente para la atención domiciliaria, los desarrolladores avanzan en la trama para “mostrar una gran empatía y determinación”.